Grundlagen

4.5. Das StiTz Telefonbuch

Diese Funktion ist nur für Spieler mit einem aktivierten StiTz-Account sichtbar!

Zur Unterstützung der Kommunikation der Spieler im StiTz untereinander um zum Beispiel Zugmeldungen abzugeben oder bei eingleisigen Strecken die Zugfahrten zu besprechen, kann man nun über das StiTz-Telefonbuch schnell angezeigt bekommen, welche Stellwerke mit StiTz-Usern in der aktuellen Instanz besetzt sind und unter welcher Rufnummer das Stellwerk erreichbar ist.

3. Zugriff und Mitmachen: Offline, Online, Vernetzt

Nachdem ihr ein Stellwerk ausgesucht habt, wird eine Beschreibung des Stellwerks und gegebenenfalls die Auswirkungen der einzelnen Themen angezeigt. Darunter seht ihr die Bewertungen, die die bisherigen Spieler für dieses Stellwerk abgegeben habe. Auch wird eine Vorschaugrafik angezeigt.

Ihr könnt unter drei verschieden Spielvarianten wählen:

  • online vernetzt
  • Sandbox online
  • StellwerkSim Offline

Versionsverwaltung Simulator-Handbuch

Hier werden alle Änderungen an der Dokumentation zur des Simulators vermerkt. Die Version vom 30.08.2008 entspricht der Version 1.0.

Version 1.6
Es wird eine dauerhafte Verbindung benötigt, Handbuch korrigiert
http://stsdoku.js-home.org/node/9

StellwerkSim Kodex

StellwerkSim interne Kodex

Dieser Kodex legt die Verhaltensweise der Mitglieder im StellwerkSim (STS) fest, mit besonderem Augenmerk auf Erbauer, Entwickler und Administration.
Dieser Kodex stellt keine Regeln dar und mit inkrafttreten des Kodex werden alle bis dahin gültigen Regeln abgeschafft. Im Gegensatz zu Regeln, die die Rechte beschneiden beschreibt der Kodex die Aufgaben und Pflichte.

Alle Benutzer mit speziellen Aufgaben (u.a.

5.2 Züge erstellen

Zug-Designer können maximal 4 Zugtemplates, Regional-Admins können maximal 6 Zugtemplates pro 24 Stunden neu erzeugen. Damit sollen Zug-Designer gezwungen werden richtige Zugläufe zu erzeugen und nicht pro Bahnhof ein neues Zugtemplate einzusetzen - das würde dem Konzept der Simulation widersprechen. Außerdem soll so verhindert werden, daß zu viele Templates auf einmal erzeugt werden - vor allem unnötige. Abweichend hierzu können je nach Regionsbudget noch weitere Zugtemplates angelegt werden.

Wie bekomme ich eine grafische Darstellung meiner Verknüpfungen aus dem Zug-Editor

1. Man installiert sich das Toolpaket Graphviz (http://www.graphviz.org/)
für Windows-User: http://www.graphviz.org/pub/graphviz/stable/windows/graphviz-2.20.3.msi
2. Nun wählt man im Menü des Templates, von dem man sich die Verknüpfungen anzeigen lassen möchte, unter dem Menüpunkt Zugverknüpfungen Graphviz nun des betreffende System (Test- oder Aktivsystem) aus und klickt auf ausführen
3. Als nächstes öffnet sich ein Fenster wo der Browser fragt, was er mit der zum Download angebotenen Datei machen soll.

5.9 Zugfreigabe

Das Zugsystem besteht aus 2 getrennten Bereichen:
• dem Testsystem
• dem Aktivsystem

Jeder einfache ZugScript-Lauf, der von einem Z-Designer beauftragt wurde, erzeugt neue Züge im Testsystem. Das Testsystem hat damit auch alle Züge, die irgendwann im Aktivsystem fahren sollen.

5.8 Versionen & History

Alle Änderungen am Zug-Template werden gespeichert und müssen kommentiert werden (Versionierung). Kommentare müßen 9 Zeichen enthalten, sollten knapp und aussagekräftig sein und einem unbeteiligten kurz erklären, warum welche Änderung gemacht wurde - z.B. warum ein Bahnhof gelöscht wurde oder dessen Zeiten geändert wurden oder das ZugScript verändert wurde.

Züge

Auf den folgenden Seiten wird wird nun alles um die Züge erklärt & definiert.

Zug-Templates editieren

Um Zug-Templates zu bearbeiten, kann die Auswahl gefiltert werden. Es kann nach Stellwerken oder nach einzelnen Zügen gefiltert werden.

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